Selasa, 03 Juni 2025

odong

Membuat odong-odong untuk anak-anak yang bisa beroperasi dengan koin membutuhkan pemahaman dasar tentang mekanik, elektronik, dan sistem koin. Berikut panduan langkah demi langkahnya:


🔧 BAHAN & KOMPONEN YANG DIBUTUHKAN

1. Rangka & Struktur

  • Rangka besi atau baja ringan
  • Kursi anak (bisa pakai kursi plastik kecil atau custom)
  • Roda (jika ingin bergerak seperti kereta)
  • Body mainan (bentuk mobil, hewan, dll)

2. Sistem Gerak

  • Dinamo DC 12V atau 24V (tergantung ukuran dan berat odong-odong)
  • Gearbox atau pulley + rantai
  • Ban (karet atau ban mainan besar)
  • Aki (aki kering 12V / 24V)
  • Saklar pengatur kecepatan (optional: PWM controller)

3. Sistem Koin

  • Mesin coin acceptor (Coin Acceptor Universal, bisa dibeli online, harga mulai dari Rp100.000 - Rp300.000)
  • Timer relay (untuk mengatur durasi jalan setelah koin masuk)
  • Kabel dan relay
  • Kotak tempat koin masuk dan pengunci

4. Dekorasi dan Hiburan

  • Lampu RGB LED (untuk menarik perhatian)
  • Musik player modul (MP3 module, speaker kecil)
  • Cat warna-warni dan stiker karakter anak-anak

⚙️ CARA KERJA SINGKAT

  1. Anak memasukkan koin ke dalam slot.
  2. Coin acceptor membaca koin dan memberi sinyal ke timer relay.
  3. Timer relay mengaktifkan dinamo untuk waktu tertentu (misal: 3 menit).
  4. Setelah waktu habis, dinamo berhenti otomatis.
  5. Jika koin dimasukkan lagi, proses berulang.

🛠️ LANGKAH-LANGKAH PEMBUATAN

1. Buat Rangka dan Tempat Duduk

  • Rangkai kerangka besi sesuai ukuran (panjang sekitar 1–1,5 meter).
  • Tambahkan kursi anak dan sistem roda atau per mobil-mobilan mainan.
  • Cat dan dekor sesuai tema anak-anak.

2. Pasang Dinamo dan Aki

  • Hubungkan dinamo ke roda belakang (gunakan gearbox atau pulley).
  • Sambungkan dinamo ke aki lewat saklar ON/OFF atau kontrol relay.

3. Pasang Coin Acceptor dan Timer

  • Coin acceptor dipasang di bagian depan atau samping.
  • Output coin acceptor dihubungkan ke timer relay.
  • Timer relay mengatur kapan dinamo menyala dan mati setelah koin masuk.
  • Gunakan relay untuk menghubungkan dan memutuskan aliran listrik ke dinamo.

4. Pasang Musik dan Lampu

  • Gunakan modul MP3 mini dengan speaker kecil.
  • Musik aktif bersamaan dengan dinamo (dikontrol lewat timer juga).
  • Tambahkan lampu warna-warni dan efek LED strip.

💡 SKEMA SEDERHANA KABEL

+12V Aki
│
├──> Coin Acceptor
│      │
│      └──> Timer Relay
│               │
│               └──> Relay Kontrol
│                           ├──> Dinamo (+)
│                           └──> Musik & Lampu
│
└──> Ground (-)

🎥 REFERENSI VIDEO YOUTUBE (Silakan cari):

  • "cara pasang coin acceptor dan timer relay odong odong"
  • "cara membuat odong-odong motor DC"

💰 PERKIRAAN BIAYA

Komponen Perkiraan Harga
Dinamo DC + gearbox Rp250.000–500.000
Aki 12V Rp200.000–400.000
Coin Acceptor Rp100.000–300.000
Timer relay Rp50.000–100.000
Speaker & MP3 module Rp50.000–100.000
Lampu LED Rp50.000
Rangka & cat Rp300.000+
Total ~Rp1,000,000+

Kalau kamu mau, saya bisa bantu buatkan desain wiring, atau file PDF panduan langkah-langkah. Mau saya bantu buatkan?

Bagus! Mari kita bahas sistem mekanikal penggerak odong-odong, agar anak-anak bisa menikmati gerakan maju/mundur, atau goyang-goyang (bergoyang di tempat).



---


🎯 2 TIPE UMUM GERAK ODONG-ODONG


1. Gerak Maju/Mundur (Seperti Kereta Mini)


Odong berjalan di lantai atau rel.


Cocok untuk model mini kereta atau mobil-mobilan.



2. Gerak Goyang di Tempat (Naik Turun/Miring Kanan-Kiri)


Odong diam di tempat tapi bergoyang naik-turun atau kanan-kiri.


Cocok untuk bentuk hewan, mobil, atau motor goyang.




---


✅ FOKUS: GERAK GOYANG (Umum di Odong-Odong Coin)


🔩 KOMPONEN MEKANIKAL YANG DIBUTUHKAN


Komponen Fungsi


Dinamo DC (12V / 24V) Sebagai penggerak utama

Cam eksentrik Mengubah gerak rotasi jadi gerak naik-turun

As (shaft baja) Poros putaran cam

Dudukan pegas (per) Memberi efek goyang/empuk

Bearing / bantalan Untuk rotasi lancar pada poros

Dudukan kursi fleksibel Menopang bagian atas odong




---


⚙️ CARA KERJA SISTEM GOYANG


1. Dinamo memutar cam eksentrik (lempeng bulat tidak simetris).



2. Cam eksentrik mendorong naik-turun lengan besi yang dihubungkan ke rangka atas.



3. Gerakan ini membuat kursi anak bergoyang naik-turun atau maju-mundur.



4. Pegas menambah efek goyangan dan menjaga keseimbangan.



5. Sistem ini berputar sesuai timer coin (misal: 3 menit per koin).





---


🛠️ DESAIN MEKANIK SEDERHANA (Deskripsi Visual)


Tampak Samping:


   [Kursi Anak]

        │

     Dudukan

     Pegas

        │

   ┌────▼────┐

   │ Rangka │

   └────┬────┘

        │ As Baja + Cam Eksentrik

     [Dinamo]-----> Putaran Cam



---


🔩 CONTOH PART YANG BISA DIGUNAKAN


Dinamo Gearbox 12V 60RPM (kuat dan lambat)


As baja diameter 12 mm


Cam: Piringan besi dengan lubang di luar pusat


Bracket L besi


Per shock motor kecil atau per sofa


Bantalan/bearing UCFL204 untuk dudukan as




---


💡 TIPS TAMBAHAN


Gunakan puli dan sabuk jika ingin mengatur jarak motor dengan cam.


Tes gerakan tanpa beban dulu untuk memastikan tidak terlalu kencang.


Tambahkan switch batas (limit switch) agar lebih aman jika ingin.




---


Kalau kamu ingin, saya bisa bu

atkan sketsa mekanikal dalam bentuk gambar (dari samping atau atas), atau gambar 3D-nya. Mau saya buatkan?


Selasa, 13 Mei 2025

sumo robot

Untuk membuat robot Batel Sumo (Battle Sumo Robot), kamu harus menyiapkan komponen mekanik, elektronik, dan perangkat lunak. Berikut daftar kebutuhan dasarnya:


1. STRUKTUR / MEKANIK

  • Chassis (Rangka): Terbuat dari bahan kuat seperti aluminium, akrilik, atau plastik ABS. Desain harus kompak dan kuat.
  • Motor DC Gearbox (2 atau lebih): Torsi tinggi, kecepatan menengah. Disarankan menggunakan motor gear 12V 100–300 RPM.
  • Roda: Ukuran disesuaikan dengan motor dan arena. Pastikan memiliki traksi yang baik.
  • Skid Plate / Wedge (optional): Untuk mendorong lawan, bagian depan bisa ditajamkan atau miring ke bawah.

2. ELEKTRONIK

  • Microcontroller: Arduino Uno, Arduino Nano, atau ESP32.
  • Motor Driver: L298N, L9110, atau driver berkapasitas lebih tinggi seperti BTS7960 jika butuh arus besar.
  • Sensor Line Follower (infrared): Untuk mendeteksi garis putih batas arena.
  • Sensor Jarak (Ultrasonik atau IR): Untuk mendeteksi posisi lawan.
  • Baterai: Li-ion 7.4V – 11.1V atau baterai Lipo 2S/3S, tergantung kebutuhan motor.
  • Switch On/Off dan Kabel JST atau XT60 untuk pengaturan daya.

3. PERANGKAT LUNAK

  • IDE Arduino untuk memprogram strategi pergerakan robot.
  • Logika utama:
    • Cari lawankejar/doronghindari garis putih.

4. PERLENGKAPAN TAMBAHAN

  • Heatsink & Fan (jika perlu, terutama untuk motor driver panas).
  • PCB atau Breadboard untuk koneksi awal.
  • Sekrup, baut, bracket untuk perakitan.

TIPS DESAIN STRATEGIS

  • Berat maksimal biasanya 500 gram (mini sumo) atau 3 kg (standard sumo), tergantung peraturan lomba.
  • Pusat gravitasi harus rendah agar tidak mudah terguling.
  • Kecepatan dan deteksi cepat lebih penting daripada kekuatan saja.

Kalau kamu sudah menentukan ukuran robot dan peraturan dari lombanya, saya bisa bantu buatkan skema atau daftar belanja spesifik. Mau mulai dari ukuran mini sumo atau yang standar?

Untuk robot Batel Sumo kategori standar (biasanya maksimal berat 3 kg dan ukuran 20x20 cm), berikut adalah daftar komponen dan langkah-langkah yang bisa kamu ikuti:



---


1. SPESIFIKASI DASAR


Ukuran: Maksimal 20 cm x 20 cm.


Berat: Maksimal 3 kg.


Tenaga: Baterai LiPo 11.1V (3S) sangat disarankan.


Kontrol: Umumnya autonomous (tanpa remote), menggunakan sensor.




---


2. DAFTAR KOMPONEN


a. Mekanik


Chassis Besi/Aluminium (custom laser cut atau rakitan CNC).


Motor Gearbox High Torque (contoh: motor RS-550/775 dengan gear reduction).


Roda karet besar (diameter 7–10 cm, traksi tinggi).


Wedge Plate (Penyeruduk Depan) dari plat baja/aluminium (miring tajam ke bawah).



b. Elektronik


Arduino Uno / Mega / ESP32 (tergantung jumlah sensor).


Motor Driver BTS7960 (43A) atau ESC brushed (untuk motor besar).


Sensor Infrared Line Tracker (3–5 buah) untuk deteksi garis putih arena.


Sensor Jarak:


Infrared Sharp GP2Y0A21 (akurasi tinggi).


Ultrasonik HC-SR04 (biaya lebih murah, bisa dikombinasi).



Baterai LiPo 3S 11.1V (2200–5000 mAh).


Switch dan Modul Power Step Down (jika perlu untuk Arduino).



c. Kabel & Mekanikal Tambahan


Kabel silikon AWG 14–22.


XT60 Connector.


Sekrup & baut M3/M4.


Heatsink untuk driver motor.




---


3. LOGIKA PROGRAM


Awal: Gerak maju cepat, scan musuh.


Jika musuh terdeteksi: Kejar dan dorong.


Jika garis putih terdeteksi: Mundur/berbelok cepat.


Loop strategi: Terus menerus.




---


4. PERANGKAIAN & PENGUJIAN


1. Rakit motor ke chassis.



2. Pasang sensor garis di bagian depan bawah robot.



3. Tempel sensor jarak di depan/samping kanan-kiri (opsional).



4. Hubungkan motor driver ke Arduino dan motor.



5. Pastikan baterai aman dan terpasang kuat.





---


Kalau kamu ingin, saya bisa bantu buatkan diag

ram skema kabel dan contoh program Arduino dasar untuk sumo robot. Mau saya lanjutkan ke bagian itu?

Berikut ini adalah skema dasar kabel dan contoh program Arduino untuk robot Batel Sumo standar:



---


1. Skema Kabel Dasar


Komponen utama:


Arduino Uno


Motor Driver BTS7960


2 Motor DC 12V (kiri dan kanan)


3 Sensor Infrared Line Tracker (Kiri, Tengah, Kanan)


2 Sensor Jarak (depan kiri & depan kanan)



Koneksi Motor Driver (BTS7960):


Catatan: VCC & GND BTS7960 ke baterai, jangan langsung ke Arduino.



---


Sensor Infrared Line Tracker (3 buah):



---


Sensor Jarak Ultrasonik (2 buah - depan kiri & kanan):



---


2. Contoh Program Dasar Arduino


#define R_EN 8

#define L_EN 9

#define R_PWM 5

#define L_PWM 6


#define SENSOR_LINE_KIRI A0

#define SENSOR_LINE_TENGAH A1

#define SENSOR_LINE_KANAN A2


#define TRIG_KIRI 10

#define ECHO_KIRI 11

#define TRIG_KANAN 12

#define ECHO_KANAN 13


void setup() {

  pinMode(R_EN, OUTPUT);

  pinMode(L_EN, OUTPUT);

  pinMode(R_PWM, OUTPUT);

  pinMode(L_PWM, OUTPUT);

  

  pinMode(SENSOR_LINE_KIRI, INPUT);

  pinMode(SENSOR_LINE_TENGAH, INPUT);

  pinMode(SENSOR_LINE_KANAN, INPUT);

  

  pinMode(TRIG_KIRI, OUTPUT);

  pinMode(ECHO_KIRI, INPUT);

  pinMode(TRIG_KANAN, OUTPUT);

  pinMode(ECHO_KANAN, INPUT);

  

  Serial.begin(9600);

}


void loop() {

  bool garisDepan = digitalRead(SENSOR_LINE_TENGAH) == LOW;

  int jarakKiri = bacaJarak(TRIG_KIRI, ECHO_KIRI);

  int jarakKanan = bacaJarak(TRIG_KANAN, ECHO_KANAN);


  if (garisDepan) {

    berhenti();

    mundur();

    delay(500);

  } else if (jarakKiri < 30 || jarakKanan < 30) {

    maju();

  } else {

    putarKanan();

  }

}


int bacaJarak(int trig, int echo) {

  digitalWrite(trig, LOW);

  delayMicroseconds(2);

  digitalWrite(trig, HIGH);

  delayMicroseconds(10);

  digitalWrite(trig, LOW);

  long durasi = pulseIn(echo, HIGH);

  return durasi * 0.034 / 2;

}


void maju() {

  digitalWrite(R_EN, HIGH);

  digitalWrite(L_EN, HIGH);

  analogWrite(R_PWM, 200);

  analogWrite(L_PWM, 200);

}


void mundur() {

  digitalWrite(R_EN, LOW);

  digitalWrite(L_EN, LOW);

  analogWrite(R_PWM, 200);

  analogWrite(L_PWM, 200);

}


void berhenti() {

  analogWrite(R_PWM, 0);

  analogWrite(L_PWM, 0);

}


void putarKanan() {

  digitalWrite(R_EN, LOW);

  digitalWrite(L_EN, HIGH);

  analogWrite(R_PWM, 200);

  analogWrite(L_PWM, 200);

}



---


Kalau kamu mau versi program dengan lebih banyak strategi (seperti zig-zag

, serangan balik, atau scanning), aku bisa bantu juga. Atau, mau saya bantu buatkan layout PCB atau wiring diagram visualnya?




Rabu, 30 April 2025

Pointing and Calling"

Istilah untuk tindakan seperti masinis yang menunjuk dan menyebutkan kata adalah "Pointing and Calling" atau dalam bahasa Jepang disebut "Shisa Kanko".

Ini adalah metode kerja yang berasal dari Jepang, digunakan untuk meningkatkan konsentrasi dan mengurangi kesalahan saat bekerja. Cara kerjanya adalah dengan menunjuk objek atau indikator sambil menyebutkan apa yang dilihat atau dilakukan, misalnya: “Sinyal hijau – jalan!”

Metode ini sering digunakan di bidang transportasi, industri, dan kegiatan yang membutuhkan ketelitian tinggi.

Apakah kamu ingin mengaitkan konsep ini dengan pembelajaran di SMK?
Baik! Berikut contoh kerangka modul latihan untuk mata pelajaran produktif TBSM menggunakan metode Pointing and Calling:


---

Modul Latihan Praktik TBSM: Penerapan Metode Pointing and Calling

Judul: Pemeriksaan Sistem Pengereman Sepeda Motor
Tujuan:

Siswa mampu melakukan pemeriksaan rem dengan teliti dan aman

Siswa menerapkan metode Pointing and Calling untuk meningkatkan konsentrasi kerja


Langkah Kerja:

1. Persiapan Alat dan Bahan:

Siswa menyebut: “Alat tersedia lengkap – aman digunakan!”



2. Pemeriksaan Tuas Rem Depan:

Tunjuk tuas rem dan ucapkan: “Tuas rem depan – ditekan – tekanan normal!”



3. Pemeriksaan Minyak Rem (jika cakram):

Tunjuk master rem dan sebutkan: “Tabung minyak rem – level cukup – tidak bocor!”



4. Pemeriksaan Rem Belakang (tromol):

Tunjuk tuas atau pedal rem belakang dan ucapkan: “Pedal rem – ditekan – respon cepat!”



5. Pemeriksaan Kabel dan Selang:

Tunjuk bagian kabel/selang dan sebutkan: “Selang rem – tidak retak – koneksi aman!”




Refleksi Siswa:
Setelah praktik, siswa menjawab:

Apa manfaat metode ini dalam keselamatan kerja?

Apakah kamu lebih fokus saat praktik menggunakan metode ini?



---

Saya bisa bantu buatkan file PDF modul ini lengkap dengan desain sederhana, atau mau dilanjut dulu ke topik pemeriksaan lain seperti sistem kelistrikan atau mesin?
Berikut contoh modul latihan kelistrikan TBSM berbasis metode Pointing and Calling:


---

Modul Latihan Praktik TBSM: Pemeriksaan Sistem Kelistrikan Sepeda Motor

Judul: Pemeriksaan Sistem Pengisian (Charging System)
Tujuan:

Siswa mampu memeriksa komponen sistem pengisian sepeda motor

Siswa menerapkan metode Pointing and Calling untuk meningkatkan konsentrasi dan ketelitian



---

Langkah Kerja & Kalimat Pointing and Calling:

1. Persiapan Alat Ukur (Multimeter):

Tunjuk multimeter, ucapkan:
“Multimeter tersedia – selector di DC Volt – siap digunakan!”



2. Pemeriksaan Tegangan Aki (Sebelum Start):

Tunjuk terminal aki, sebutkan:
“Terminal positif – colok probe merah – terbaca 12,6 Volt – normal!”



3. Pemeriksaan Tegangan Pengisian (Saat Mesin Hidup):

Tunjuk aki dan sebutkan:
“Mesin hidup – pengisian 13,8 Volt – sistem normal!”



4. Pemeriksaan Kabel Pengisian (Stator ke Regulator):

Tunjuk konektor stator, sebutkan:
“Kabel stator – koneksi kuat – tidak terbakar!”



5. Pemeriksaan Regulator/Rectifier:

Tunjuk komponen, ucapkan:
“Regulator – tidak panas berlebih – konektor aman!”





---

Refleksi Siswa:

Apa yang kamu rasakan saat praktik menggunakan metode ini?

Apa perbedaan hasil pemeriksaan dengan dan tanpa Pointing and Calling?



---

Saya bisa bantu susun file PDF dengan desain layout siap cetak, atau ingin dijadikan buku modul lengkap dengan beberapa topik kelistrikan lain seperti sistem starter, lampu-lampu, dan sistem pengapian?

_---------------------------
Untuk branding akun TikTok dengan tema kegiatan TBSM (Teknik dan Bisnis Sepeda Motor), berikut beberapa ide konten menarik yang bisa diekspos dan diminati oleh siswa maupun warganet umum:

1. Tutorial & Edukasi Singkat

Cara menyetel rantai motor yang benar.

Perbedaan oli mesin dan oli gardan.

Fungsi CDI, ECU, dan sistem injeksi motor.

Cara mudah membaca kode kerusakan motor (diagnostic).

Tips merawat motor matic vs bebek vs sport.


2. Proyek Bengkel Sekolah

Dokumentasi perbaikan motor siswa (before–after).

Pembuatan alat bantu praktik (contoh: engine stand, alat penyetel klep).

Modifikasi ringan motor (misalnya ganti stang, lampu, dll).

Perakitan ulang motor bekas jadi layak pakai.


3. Tantangan & Tren

"1 Hari di Bengkel TBSM SMK" — daily vlog singkat.

Buka-tutup komponen motor pakai stopwatch.

"Tebak Masalahnya!" — tampilkan gejala kerusakan, minta viewer menebak.


4. Showcase Keahlian Siswa

Unjuk keterampilan tune-up dalam 60 detik.

Lomba bongkar-pasang CVT atau rem.

Siswa menjelaskan komponen motor dalam bahasa Inggris.


5. Konten Inspiratif

Kisah alumni sukses dari jurusan TBSM.

Kenapa pilih jurusan TBSM? — versi siswa dan guru.

Dokumentasi praktik industri (PKL) di bengkel luar.


6. Humor & Edukasi

Parodi "pas pelanggan minta servis murah tapi minta cepat".

Sketsa lucu saat praktik gagal tapi tetap semangat.

Perbedaan siswa TBSM vs jurusan lain saat istirahat.


Kalau kamu mau, aku bisa bantu buatkan kalender konten TikTok TBSM selama 30 hari. Mau?

overhoul engine
Berikut adalah panduan step by step pembelajaran Pointing and Calling untuk mata pelajaran Overhaul Engine (bongkar-pasang mesin motor), disusun khusus untuk guru TBSM:


---

Konsep Pointing and Calling dalam Pembelajaran

Metode ini melibatkan:

1. Menunjuk (Pointing): Siswa menunjuk komponen/alat yang akan digunakan.


2. Mengucap (Calling): Siswa menyebutkan nama komponen dan tindakannya dengan suara lantang dan jelas.


3. Melakukan (Doing): Siswa melaksanakan tindakan yang telah disebutkan.




---

Langkah-Langkah Bongkar Pasang Mesin Motor (Overhaul Engine)

Disarankan menggunakan mesin 4 tak standar (misalnya mesin Honda Supra/XR).

A. Persiapan

Pointing and Calling:

“Kunci pas 10, cek kondisi – Aman!”

“Obeng plus, siap digunakan!”

“Alat pelindung diri – Sarung tangan dan kacamata – Terpasang!”



---

B. Pembongkaran Mesin

1. Lepaskan Bodi dan Tangki Bensin

“Obeng plus – Lepas sekrup bodi!”

“Tangki bensin – Aman, siap dilepas!”



2. Lepaskan Knalpot

“Kunci pas 12 – Buka baut knalpot!”



3. Lepaskan Karburator / Injektor

“Obeng minus – Kendurkan clamp karburator!”



4. Keluarkan Mesin dari Rangka

“Kunci shock 14 – Buka baut dudukan mesin!”

“Mesin siap diangkat – Dua orang – Awas berat!”



5. Bongkar Tutup Head Cylinder

“Kunci T 10 – Buka baut tutup head!”



6. Lepas Camshaft dan Rantai Keteng

“Tang – Tahan rantai keteng, jangan jatuh!”



7. Bongkar Silinder Head dan Blok

“Kunci pas 14 – Buka baut silinder head!”

“Blok silinder – Pegang rata – Tarik pelan!”



8. Lepas Piston

“Tang snap ring – Lepas pin piston hati-hati!”



9. Bongkar Crankcase

“Kunci T 8 – Buka baut crankcase!”

“Buka magnet – Gunakan puller magnet!”





---

C. Pemeriksaan dan Pengukuran Komponen

“Piston – Cek keausan!”

“Ring piston – Ukur celah!”

“Klep – Cek kebocoran dan aus!”



---

D. Pemasangan Kembali (Reverse Order)

1. Pasang Crankshaft dan Crankcase

“Crankcase – Rapat, baut terpasang sesuai torsi!”



2. Pasang Piston dan Blok

“Piston masuk – Ring sesuai posisi!”

“Blok silinder – Pelan dan lurus!”



3. Pasang Silinder Head dan Camshaft

“Timing gear – Sesuai tanda TOP!”



4. Pasang Karburator/Injektor, Knalpot, dan Tangki

“Clamp – Kencang, aman dari kebocoran!”



5. Cek Semua Baut dan Uji Mesin

“Semua baut – Cek dan kencangkan ulang!”

“Starter mesin – Suara normal, tidak ada kebocoran!”





---

Tips Penerapan Pointing and Calling

Gunakan lembar kerja dengan kolom “Komponen – Alat – Tindakan – Pernyataan”.

Latih siswa secara berkelompok kecil.

Evaluasi dengan checklist video atau observasi langsung.

penilaian 
Berikut saya buatkan Lembar Kerja Latihan Siswa dan Rubrik Penilaian untuk pembelajaran Overhaul Engine dengan metode Pointing and Calling. Anda bisa langsung cetak atau sesuaikan untuk digunakan di kelas.


---

LEMBAR KERJA LATIHAN SISWA

Mata Pelajaran: Overhaul Engine
Materi: Bongkar Pasang Mesin Sepeda Motor
Metode: Pointing and Calling
Nama Siswa: ..............................................
Kelas: .......................
Tanggal: .......................

Tabel Latihan Bongkar Mesin

Tambahkan baris sesuai kebutuhan modul.


---

RUBRIK PENILAIAN PRAKTIK

Keterangan Skor:
1 = Tidak melakukan,
2 = Melakukan dengan bantuan,
3 = Melakukan dengan sedikit kesalahan,
4 = Melakukan dengan mandiri dan benar.


---

Jika Anda ingin versi printable (PDF atau Word), saya bisa bantu buatkan juga. Perlu?



---










Jumat, 25 April 2025

projek banjir


Menarik! Kamu bisa membuat alat deteksi banjir menggunakan Arduino Uno dan mengirim notifikasi ke WhatsApp secara otomatis. Berikut komponen dan alur sederhananya:

Komponen yang Dibutuhkan

  1. Arduino Uno
  2. Sensor level air (bisa pakai water level sensor atau ultrasonic sensor jika ingin non-kontak)
  3. ESP8266 module (untuk koneksi internet)
  4. Power supply
  5. Bot WhatsApp (gunakan layanan seperti CallMeBot atau Twilio)

Alur Sistem

  1. Sensor mendeteksi ketinggian air.
  2. Arduino membaca data sensor.
  3. Jika air melewati ambang batas, Arduino memerintahkan ESP8266 untuk mengirim pesan ke WhatsApp menggunakan API CallMeBot.
  4. Kamu menerima pesan peringatan.

Contoh Logika Pemrograman

#include <SoftwareSerial.h>

#define sensorPin A0
#define threshold 600 // nilai ambang batas banjir

void setup() {
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  int level = analogRead(sensorPin);
  Serial.println(level);

  if (level > threshold) {
    sendWhatsAppAlert(); // Kirim WA jika level air tinggi
  }

  delay(5000); // Delay 5 detik
}

void sendWhatsAppAlert() {
  // Kirim data ke ESP8266 (bisa pakai AT command atau langsung HTTP request jika pakai NodeMCU)
  Serial.println("KIRIM WA: Hati-hati, terjadi kebanjiran!");
}

Langkah Lanjut

Mau saya bantu buatkan skema rangkaian dan kode lengkap dengan pengiriman ke WhatsApp via CallMeBot atau Twilio?

Mantap! Kita akan pakai CallMeBot karena lebih mudah digunakan untuk kirim pesan WhatsApp langsung dari ESP8266.



---


Langkah 1: Siapkan Komponen


1. Arduino Uno



2. ESP8266 module (contoh: ESP-01 atau NodeMCU)



3. Water level sensor (atau sensor ultrasonik)



4. Kabel jumper, breadboard, dan power supply





---


Langkah 2: Daftar ke CallMeBot


1. Simpan nomor +34 644 55 23 47 ke kontak WhatsApp kamu.



2. Kirim pesan ke kontak itu dengan isi: I allow callmebot to send me messages.



3. Bot akan balas dengan API key kamu (simpan baik-baik).





---


Langkah 3: Rangkaian


Jika kamu pakai NodeMCU (ESP8266), kamu bisa langsung hubungkan sensor ke pin analog (A0).

Kalau masih pakai Arduino Uno + ESP-01, kita perlu komunikasi serial antar keduanya. Tapi lebih praktis jika langsung pakai NodeMCU.



---


Langkah 4: Contoh Kode Lengkap untuk NodeMCU


#include <ESP8266WiFi.h>

#include <ESP8266HTTPClient.h>


const char* ssid = "NAMA_WIFI_KAMU";

const char* password = "PASSWORD_WIFI_KAMU";


const String phoneNumber = "628xxxxxxxxxx"; // Ganti dengan nomor WA kamu

const String apiKey = "apikey_kamu"; // Ganti dengan API key dari CallMeBot


#define sensorPin A0

#define threshold 600


void setup() {

  Serial.begin(115200);

  WiFi.begin(ssid, password);


  while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {

    delay(1000);

    Serial.println("Menghubungkan ke WiFi...");

  }


  Serial.println("Terhubung ke WiFi");

}


void loop() {

  int level = analogRead(sensorPin);

  Serial.println("Level Air: " + String(level));


  if (level > threshold) {

    sendWhatsApp("Peringatan! Air melebihi batas aman! Level: " + String(level));

    delay(60000); // Tunggu 1 menit sebelum kirim ulang

  }


  delay(5000);

}


void sendWhatsApp(String message) {

  if (WiFi.status() == WL_CONNECTED) {

    HTTPClient http;

    String url = "https://api.callmebot.com/whatsapp.php?phone=" + phoneNumber + "&text=" + message + "&apikey=" + apiKey;


    http.begin(url);

    int httpCode = http.GET();


    if (httpCode > 0) {

      Serial.println("Pesan terkirim: " + message);

    } else {

      Serial.println("Gagal kirim pesan");

    }


    http.end();

  }

}



---


Kalau kamu mau, saya bisa bua

tkan skema rangkaiannya juga. Kamu pakai NodeMCU atau masih pakai Arduino Uno + ESP8266 terpisah?




Kamis, 17 April 2025

akun Muhammad sultan

Siap! Berikut ini 30 judul konten TikTok untuk akun promosi produk digital selama 1 bulan ke depan. Judul-judul ini dibuat untuk menarik perhatian, membangun kepercayaan, dan mendorong penjualan, cocok untuk kamu yang sedang membangun personal branding digitalpreneur.


Minggu 1: Edukasi & Awareness

  1. Apa Itu Produk Digital? Ini Contohnya!
  2. Kenapa Bisnis Produk Digital Cocok di 2025
  3. Modal Minim, Cuan Maksimal dari Produk Digital
  4. Produk Digital Itu Bisa Dijual Berulang Tanpa Stok
  5. Beda Produk Fisik vs Produk Digital
  6. 3 Produk Digital yang Paling Laku Sekarang
  7. Nggak Bisa Coding? Masih Bisa Jualan Produk Digital!

Minggu 2: Trust & Authority

  1. Aku Mulai Jualan Produk Digital Dari Nol, Ini Caraku
  2. Kenapa Produk Digital Bisa Jadi Passive Income
  3. Kesalahan Pemula Saat Bikin Produk Digital
  4. Cerita Pertama Kali Produkku Terjual Online
  5. Produk Digital Bisa Dijual di Mana Aja? Ini Daftarnya!
  6. Review Platform Jual Produk Digital Terbaik
  7. Aku Pake [Tool X] Buat Bikin Produk Digital, Gini Caranya

Minggu 3: Konten Tips & Tutorial

  1. 5 Ide Produk Digital untuk Pemula
  2. Cara Gampang Bikin E-book Sendiri dari HP
  3. Cara Riset Produk Digital yang Laku di Pasaran
  4. 3 Tools Gratis Bikin Produk Digital Profesional
  5. Gimana Cara Bikin Landing Page Tanpa Coding?
  6. Tips Membuat Produk Digital yang Cepat Laku
  7. Cara Pasang Produk Digital di Linktree / Bio TikTok

Minggu 4: Promosi Soft Selling

  1. Aku Bikin Produk Ini dan Terjual 10x dalam Seminggu
  2. Coba Dulu Produk Digitalku yang Ini, Gratis!
  3. Lagi Promo! Dapatkan Produk Ini Cuma Sekali Bayar
  4. Produk Digitalku Cocok Buat Kamu yang Lagi Belajar [Topik]
  5. Produk Ini Udah Dipakai 100+ Orang!
  6. Gimana Isi Produk Digital Ini? Intip Sedikit Yuk
  7. Beli Sekarang, Bisa Akses Seumur Hidup!
  8. Komentar "SIAP" Kalau Mau Dapat Versi Gratisnya
  9. QnA Seputar Produk Digitalku – Tulis Pertanyaan di Komentar!

Kalau kamu mau, aku juga bisa bantu bikin skrip, caption, atau bahkan ide visual untuk tiap judul. Mau lanjut ke Hari 1 seperti tadi, atau kamu pilih dulu topik yang ingin difokuskan?

akun suryo digital

Siap! Berikut ini 30 judul konten TikTok untuk akun promosi produk digital selama 1 bulan ke depan. Judul-judul ini dibuat untuk menarik perhatian, membangun kepercayaan, dan mendorong penjualan, cocok untuk kamu yang sedang membangun personal branding digitalpreneur.


Minggu 1: Edukasi & Awareness

  1. Apa Itu Produk Digital? Ini Contohnya!
  2. Kenapa Bisnis Produk Digital Cocok di 2025
  3. Modal Minim, Cuan Maksimal dari Produk Digital
  4. Produk Digital Itu Bisa Dijual Berulang Tanpa Stok
  5. Beda Produk Fisik vs Produk Digital
  6. 3 Produk Digital yang Paling Laku Sekarang
  7. Nggak Bisa Coding? Masih Bisa Jualan Produk Digital!

Minggu 2: Trust & Authority

  1. Aku Mulai Jualan Produk Digital Dari Nol, Ini Caraku
  2. Kenapa Produk Digital Bisa Jadi Passive Income
  3. Kesalahan Pemula Saat Bikin Produk Digital
  4. Cerita Pertama Kali Produkku Terjual Online
  5. Produk Digital Bisa Dijual di Mana Aja? Ini Daftarnya!
  6. Review Platform Jual Produk Digital Terbaik
  7. Aku Pake [Tool X] Buat Bikin Produk Digital, Gini Caranya

Minggu 3: Konten Tips & Tutorial

  1. 5 Ide Produk Digital untuk Pemula
  2. Cara Gampang Bikin E-book Sendiri dari HP
  3. Cara Riset Produk Digital yang Laku di Pasaran
  4. 3 Tools Gratis Bikin Produk Digital Profesional
  5. Gimana Cara Bikin Landing Page Tanpa Coding?
  6. Tips Membuat Produk Digital yang Cepat Laku
  7. Cara Pasang Produk Digital di Linktree / Bio TikTok

Minggu 4: Promosi Soft Selling

  1. Aku Bikin Produk Ini dan Terjual 10x dalam Seminggu
  2. Coba Dulu Produk Digitalku yang Ini, Gratis!
  3. Lagi Promo! Dapatkan Produk Ini Cuma Sekali Bayar
  4. Produk Digitalku Cocok Buat Kamu yang Lagi Belajar [Topik]
  5. Produk Ini Udah Dipakai 100+ Orang!
  6. Gimana Isi Produk Digital Ini? Intip Sedikit Yuk
  7. Beli Sekarang, Bisa Akses Seumur Hidup!
  8. Komentar "SIAP" Kalau Mau Dapat Versi Gratisnya
  9. QnA Seputar Produk Digitalku – Tulis Pertanyaan di Komentar!

Kalau kamu mau, aku juga bisa bantu bikin skrip, caption, atau bahkan ide visual untuk tiap judul. Mau lanjut ke Hari 1 seperti tadi, atau kamu pilih dulu topik yang ingin difokuskan?

odong

Membuat odong-odong untuk anak-anak yang bisa beroperasi dengan koin membutuhkan pemahaman dasar tentang mekanik, elektronik, dan sistem ko...