Aplikasi Produktivitas & Keuangan
1. Pengingat Tugas & Jadwal Sekolah – Aplikasi untuk mencatat jadwal pelajaran dan tugas.
2. Manajemen Keuangan Sederhana – Mencatat pemasukan dan pengeluaran harian.
3. Pengingat Ibadah & Sedekah – Aplikasi dengan fitur alarm ibadah dan pencatatan sedekah.
4. Kalkulator Keuangan Pribadi – Menghitung tabungan dan target keuangan.
5. Aplikasi Belanja Bulanan – Mencatat daftar belanja dan pengingat stok barang di rumah.
Aplikasi Kesehatan & Kebiasaan Baik
6. Pengingat Minum Air – Notifikasi untuk minum air secara rutin.
7. Aplikasi Latihan Fisik di Rumah – Jadwal dan panduan latihan fisik ringan.
8. Penghitung Kalori Sederhana – Estimasi jumlah kalori dari makanan yang dikonsumsi.
9. Catatan Mood & Kesehatan Mental – Mencatat suasana hati dan kebiasaan harian.
10. Jurnal Tidur – Memonitor jam tidur harian dan memberi saran pola tidur sehat.
Aplikasi Sosial & Komunitas
11. Aplikasi Donasi & Bantuan Sosial – Catatan dan pengingat donasi rutin.
12. Aplikasi Kegiatan Sosial – Kalender kegiatan komunitas dan event sosial.
13. Aplikasi Pertemanan Virtual – Simulasi mencari teman berdasarkan minat yang sama.
14. Aplikasi Belajar Bahasa – Fitur latihan kosakata bahasa asing harian.
15. Aplikasi Motivasi Harian – Notifikasi dengan kutipan inspiratif setiap hari.
Aplikasi Transportasi & Mobilitas
16. Aplikasi Pengingat Servis Motor – Notifikasi jadwal servis berkala.
17. Aplikasi Cek Tarif Ojek Online – Simulasi perbandingan tarif antar layanan ojek online.
18. Aplikasi Catatan Perjalanan – Log perjalanan dengan foto dan deskripsi.
19. Peta Tempat Penting di Sekitar – Menampilkan lokasi ATM, SPBU, rumah sakit, dll.
20. Aplikasi Rencana Perjalanan – Catatan destinasi, transportasi, dan itinerary perjalanan.
Aplikasi Hiburan & Kreativitas
21. Aplikasi Pembuat Meme Sederhana – Tambahkan teks di atas gambar untuk membuat meme.
22. Aplikasi Kuis Seputar Indonesia – Game kuis tentang budaya dan sejarah Indonesia.
23. Aplikasi Tebak Gambar – Permainan menebak gambar dengan petunjuk.
24. Aplikasi Random Inspirasi – Menampilkan ide acak setiap hari (film, buku, aktivitas).
25. Aplikasi Radio Online – Pemutar streaming radio dari berbagai daerah.
Aplikasi Teknologi & Inovasi
26. Aplikasi QR Code Generator – Membuat QR Code untuk teks atau link tertentu.
27. Aplikasi Scan Barcode Harga Produk – Simulasi pencarian harga berdasarkan barcode.
28. Aplikasi Kontrol Lampu Virtual – Simulasi menyalakan/mematikan lampu dengan tombol.
29. Aplikasi Konversi Mata Uang – Menampilkan kurs mata uang secara real-time.
30. Aplikasi AI Chatbot Sederhana – Simulasi chatbot untuk menjawab pertanyaan dasar.
Setiap siswa bisa memilih satu proyek dari daftar ini, atau Anda bisa menugaskan proyek yang berbeda untuk masing-masing siswa. Apakah daftar ini sudah sesuai atau ada yang ingin disesuaikan?
prosesss
Berikut adalah tahapan menyusun satu aplikasi dalam waktu 1 bulan dengan pembagian tugas per minggu:
---
Minggu 1: Perencanaan & Desain UI
Hari 1-2: Pemilihan Ide & Perencanaan Fitur
Siswa memilih ide aplikasi dari daftar yang telah disediakan.
Membuat sketsa tampilan aplikasi (wireframe) di kertas atau menggunakan Figma/Canva.
Menentukan fitur utama yang akan digunakan.
Hari 3-4: Membuat Tampilan di Kodular
Membuat proyek baru di Kodular.
Menambahkan Layout (Vertical/Horizontal Arrangement, Card View).
Mengatur warna, ikon, dan teks agar tampilan menarik.
Hari 5-6: Navigasi Antar Halaman
Menambahkan Bottom Navigation atau tombol untuk berpindah halaman.
Menggunakan Visible Arrangement agar navigasi lebih efisien.
Uji coba tampilan dasar.
Hari 7: Evaluasi & Revisi UI
Memeriksa tampilan dan memperbaiki jika ada kesalahan.
Pastikan ukuran teks, ikon, dan tata letak sudah rapi.
---
Minggu 2: Menambahkan Fitur Dasar
Hari 8-9: Menambahkan Input & Penyimpanan Data
Menggunakan TinyDB untuk menyimpan data sederhana.
Menambahkan TextBox, Label, dan Button untuk input data.
Hari 10-11: Membuat Simulasi Proses di Aplikasi
Jika aplikasi keuangan, buat fitur tambah & kurang saldo.
Jika aplikasi pengingat, buat Notifikasi atau Timer.
Jika aplikasi game/kuis, buat Pertanyaan & Jawaban.
Hari 12-13: Menggunakan Database (Opsional)
Jika aplikasi butuh penyimpanan lebih kompleks, gunakan Firebase Database.
Simpan dan ambil data dari server.
Hari 14: Uji Coba Fitur Dasar
Pastikan input & output data berjalan dengan baik.
Catat kesalahan yang perlu diperbaiki.
---
Minggu 3: Pengembangan Lanjutan & Interaksi Pengguna
Hari 15-16: Menambahkan Animasi & Efek Visual
Menggunakan Animation Utilities atau Lottie untuk efek transisi.
Menambahkan feedback visual saat tombol ditekan.
Hari 17-18: Integrasi Fitur Tambahan
Jika aplikasi butuh kalkulasi, tambahkan perhitungan dengan Blocks Logic.
Jika butuh GPS atau Kamera, gunakan Sensor Components.
Hari 19-20: Pengujian Keseluruhan Aplikasi
Pastikan semua fitur berjalan sesuai rencana.
Simulasi skenario penggunaan nyata.
Hari 21: Perbaikan & Optimalisasi
Perbaiki bug & optimalkan performa aplikasi.
Pastikan UI mudah digunakan.
---
Minggu 4: Finalisasi & Presentasi
Hari 22-23: Dokumentasi & Panduan Penggunaan
Siswa membuat laporan singkat tentang aplikasi mereka.
Menyusun petunjuk penggunaan aplikasi.
Hari 24-25: Ekspor APK & Pengujian Akhir
Mengekspor proyek menjadi APK.
Uji coba aplikasi di beberapa perangkat.
Hari 26-27: Presentasi & Demo Aplikasi
Siswa mempresentasikan aplikasi mereka.
Menunjukkan fitur utama & manfaat aplikasi.
Hari 28-30: Evaluasi & Perbaikan Akhir
Menerima masukan dari guru & teman.
Memperbaiki aplikasi berdasarkan feedback.
Finalisasi proyek sebelum pengumpulan.
---
Dengan tahapan ini, setiap siswa bisa menyelesaikan proyek dalam 1 bulan dengan hasil yang matang dan siap digunakan. Apakah tahapan ini sudah sesuai atau ingin ada tambahan?
Tidak ada komentar:
Posting Komentar